现在PC游戏玩家,
普遍都已经知道DLSS / FSR / XeSS 这样一些提高游戏帧数的黑科技,ta们在有限的显卡硬件性能基础上,能大幅度提高游戏帧数或流畅性,
这些技术发展到目前都已经有好几年历史,已经从萌芽迈入了AI处理的高级阶段。
那么,ta们都发展到了什么阶段?哪些显卡可以调用这些技术呢?
NVIDIA英伟达
DLSS技术
目前已经发展到了DLSS 4,
是目前效果最好,最成熟的游戏超分辨率与帧生成相关技术,
*图片来源于NVIDIA官网
RTX50系显卡在传统光栅性能方面可能仅比RTX40系同定位卡,提升15% - 40%,借助AI性能下的DLSS 4,可以实现游戏性能RTX5070追赶RTX4090。
DLSS并非开源技术,也就意味着ta只能适用于NVIDIA的一些特定显卡,
众所周知,
DLSS 超分辨率、光线重建、DLAA目前是所有的RTX显卡都能使用,
DLSS 3帧生成只有RTX 40系和RTX50系显卡可以调用,
DLSS 4多帧生成就只有RTX50系显卡可以使用。
具体可以看下面这个图:
*图片来源于NVIDIA官网
AMD
FSR技术
目前已经发展到了FSR 4
*图片来源于AMD官网
其作用类似DLSS,但此前其表现很一般,支持的游戏数量明显不如DLSS,而且开启FSR后,虽然游戏帧数与流程性确实提高了,
*图片来源于AMD官网
可容易遇到明显的鬼影、伪影等情况也是事实。
FSR 4也用上了机器学习技术,说是要解决FSR 3.1及其之前的一系列问题,具体如何,现在也无法完全确认, 只能说饼已经让苏妈画上了,就看后面RX 9000系显卡用上后,试试效果再说了。
*图片来源于videocardz
FSR属于开源技术,在FSR 4之前,这技术带有的超分辨率功能不但可以用在AMD显卡电脑上,也能用在NVIDIA与Intel显卡的电脑上。
只是FSR 3.1带有的帧生成技术,就只能用在比较新一些的AMD、NVIDIA等显卡上了。
至于FSR 4,由于需要相应的硬件支持,所以在FSR 4早期应该只能支持RX 9000系列或后续更新的显卡了,